понедельник, 1 октября 2012 г.

Студия трейлеров

С совсем-совсем недавних пор я приступил к работе в «Студии трейлеров» — подробнее о том, что же это за студия и с чем ее едят, лучше меня расскажет их web-сайт, уютно расположившийся по адресу trailerss.ru.
А пока спешу представить свежеиспеченный тизер будущего трейлера полноценного видеоролика, в котором мне уже довелось поучаствовать, взяв на себя работу над некоторыми визуальными эффектами и отснятым видеоматериалом.

воскресенье, 17 июня 2012 г.

Глубокий выдох

И вот, наконец, закончен и опубликован последний проект, берущий начало в прошлом году (другими словами, можно сказать, что 2011 год — закрыт): своего рода «сиквел» рекламного ролика напитков «Фрутмотив».
Почему «сиквел»? Да, наверное, потому что по сути оба ролика во многом очень похожи и явились для нас совершенно новой работой каждый в свое время: у обоих простая идея, не особо вяжущаяся со слоганом, построенная на визуальных эффектах, оба про то, что могут делать люди и что из этого бывает, оба ролика были сняты в одном и том же помещении, ну и для нас самих по ощущениям — оба ролика имеют практически идентичную атмосферу.
Итак, сам новый ролик напитков «Фрутмотив»:
И, по уже складывающейся традиции, рассказ о его создании — на этот раз все в одном небольшом видеофильме.

вторник, 1 мая 2012 г.

Работа-работа...

Напряженные выдались месяцы — много работы: как обычно, где-то интересной, а где-то (и в большей степени) рутинной. Но вот не так давно удалось, все-таки, опубликовать некоторые результаты.

воскресенье, 12 февраля 2012 г.

Blender bug: проблемы с симуляцией жидкости

Внезапно в связи, как это ни странно, с визуализатором Octane выявилась ошибка, время от времени возникающая в Blender при работе с (уже кэшированными) жидкостями: в некоторых кадрах возникают «шипы», словно одна-две вершины сетки жидкости перемещены очень далеко от основного массива.
Это можно было бы списать на скрипт-exporter для Octane, только в дальнейшем обнаружилось, что точно такие же «шипы» появляются и при визуализации сцены внутренним визуализатором Cycles — кроме того, в Cycles такая проблема возникает только при визуализации изображения (F12) или анимации, но не во время просмотра визуализации во Viewer'е.
Сейчас суть проблемы выясняется. За ходом обсуждения можно следить на форуме Octane (только для владельцев лицензии, к сожалению).

суббота, 7 января 2012 г.

Blender + Octane

Наверное, всем, кто хоть сколько-нибудь углубленно изучал наш сайт, раздел «Проекты», заметил, что в своей работе с компьютерной графикой мы отдаем предпочтение Blender'у.
Теперь мы решили в новом проекте попробовать его в связке с визуализатором Octane Render — первые результаты нас очень обнадежили. Как только сможем составить более полное мнение о визуализаторе, оно будет опубликовано где-то здесь.

воскресенье, 1 января 2012 г.

Открыто. Добро пожаловать!

Открыт данный производственный блог ARt DDs. Основная тематика: производство видео, как мы себе это представляем, компьютерная графика, анимация и визуальные эффекты.
Также будем публиковать новости, обновления, интересные события, репортажи и все, что еще взбредет в голову.
Возможно, кто-то сможет найти что-то интересное здесь для себя.
В общем, добро пожаловать! :)