воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Онлайн-трансляция № 10

10-я трансляция растянулась на две части, которые в виде таймлапсов буквально вот под этими словами.

среда, 18 декабря 2013 г.

Онлайн-трансляция № 9

Вот и добрались очумелые ручки до проведения девятой трансляции. Перерыв, с одной стороны, был вызван тем, что необходимо было добить ретопологию персонажа (а вещать весь этот процесс в сеть, в общем-то, показалось бессмысленной затеей), а во-вторых, скоро новый год и, как всегда, под его конец дел — выше крыши.

Но, тем не менее, вчера состоялась очередная трансляция работы над чудищем. Она была разбита на несколько выпусков в течение дня. За все время работы была доработана геометрия монстра (все остальные детали уже будут создаваться текстурами) и настроен риг тела (привязка к сетке и риг лица — темы следующих трансляций).



У меня, наконец, появилась возможность делать трансляции средствами YouTube — возможно, следующая трансляция будет уже там (Justin.Tv, все-таки, какой-то достаточно тормозной сервис по моим скромным ощущениям). В любом случае об этом я тоже отдельно и специально напишу в Твиттере.

С наступающими праздниками!

пятница, 6 декабря 2013 г.

Онлайн-трансляции №№ 6, 7 и 8

Давно я не выкладывал таймлапсов трансляций, которых, между прочим, с последней публикации было аж три (наверное, по заголовку вы уже догадались, но надо же написать какое-то вводное слово… или несколько).

Итак, в течение трансляций 6 и 7 я закончил скульптинг персонажа и в 8-й трансляции начал работать над ретопологией. Процесс нудный и малоинтересный, так что, пожалуй, следующая трансляция про этого монстра начнется после того, как я закончу ретопологию полностью — все богатство операций, которое можно ожидать от этого процесса, присутствует в достаточном количестве в 8-й трансляции, так что нет смысла особо растягивать сие удовольствие.

  

По поводу сеансов про автомобиль — они будут, только, видимо, несколько позже. Сейчас это не самый приоритетный проект.

воскресенье, 1 декабря 2013 г.

Онлайн-трансляция № 5

В этой трансляции основной программный пакет — Sculptris. Проект также другой (не тот, который с машинами). В этот раз в один день было две трансляции, но под одним номером. На основе концепт-арта Альфреда Хамидуллина была создана примерно половина базовой геометрии персонажа видеоролика.

 

В следующих трансляциях будет закончена базовая сетка, и работа переместится в Blender для ретопологии, создания деталей и карты нормалей. Затем при помощи все того же Blender'а в связке с Photoshop'ом будет выполнено текстурирование персонажа. Оставайтесь на связи! ;)